对角色原画来说,最重要的就是画角色的五官了。
每个人的五官在脸部的位置都略有不同,但这种差异都控制在一定的范围之内。人脸有一个大致的比例,只要按照这个比例画就没什么问题。
1.五官的位置比例
在绘制人物面部时,要注意五官的位置与五官之间的位置关系和比例。
"三庭五眼"是人的脸长与脸宽的一般标准比例。大多数人会有一些小小的偏差,所以画的时候这也只是一个参考比例。
三庭:指脸的长度比例,把脸的长度分为三个等分,从前额发际线至眉骨,从眉骨至鼻底,从鼻底至下巴,各占脸长的1/3。
展开剩余75%五眼:脸的宽度比例,以眼睛长度为单位,把脸的宽度分成五等分,从左侧耳朵至右侧耳朵,大约为五只眼睛。两只眼睛之间有一只眼睛的间距,两眼外侧至侧发际各为一只眼睛的间距,各占比例的1/5。
2.眼睛的绘制
眼睛是表现人物角色表情和特征的最重要的部分之一,眼睛绘制的好坏直接影响到整个面部的效果。
写实眼睛特点:上眼睑比较粗重,睫毛浓密,内外眼角清晰可见,高光的范围可以适当扩大。
动漫眼睛特点:眼睛纵长,黑眼珠扩大,瞳孔变形成长圆形,上眼睑很粗重,内外眼角被省略,下眼睑被简化或者不画,高光比较复杂。
3.鼻子的绘制
鼻子的位置能直接体现出脸部的朝向和动态,合理地绘制鼻子可以使角色形象更加生动、逼真。
写实类的鼻子比较接近于真实鼻子的结构,鼻梁、鼻头和鼻孔等结构和它们的位置关系都表达得比较清楚。
动漫中鼻子不是刻画的重点,很多时候鼻梁和鼻孔都会省略不画。
夸张类的鼻子造型比较简单,通常只使用较简单的线条表明鼻子的位置,省略鼻孔等结构特征,有时则会省略掉鼻子的部分,只绘制鼻头。
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4.耳朵的绘制
耳朵的形状也是因人而异的,有宽大的耳廓,也有棱角分明的耳廓。
写实类的耳朵比较接近于真实耳朵的结构,耳轮、耳垂等的基本结构和它们的位置关系都表达得比较清楚,并且适当的绘制些阴影可以很好地增强耳朵的立体感。
动漫中改变耳朵的形状、大小或厚度,可以用来表现不同的角色特征。
夸张类型的耳朵的结构被简化,往往只是使用较简单的线条勾勒出耳朵的基本轮廓,来表明其位置。
5.嘴的绘制
人物感情的表达,通常都是由嘴型直接呈现出来,嘴部动作可以把喜、怒、哀、乐等表情表现得淋漓尽致。
写实嘴部省略上唇的轮廓线,用人中表明上唇的位置,重点刻画上嘴唇与下嘴唇的接触面和下嘴唇的外轮廓。
绘制动漫人物的嘴唇时,往往只用两条简单的曲线表现,但是,如果想将嘴部画得更加生动,就需要添加一定的明暗,对嘴部各个部分的结构进行表现。
夸张类型的嘴的结构被简化大牛沪深策略,造型比较简单,通常都是使用比较简单的线条勾勒出嘴部的基本轮廓,能表明其位置、形态即可。
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